МБ.

UX/UI-дизайн
и разработка
цифровых продуктов

Максим Белов в чёрной рубашке

МаксимБелов

Дизайнер
и разработчик

Дизайн.
Логика.
Код.

Рабочее пространство с мониторами и инструментами дизайна

Соединяю понятные интерфейсы, выразительную типографику и реализацию в браузере.

Посмотреть направления

01 / Направления

Не просто экран.
Опыт взаимодействия.

Сайты, интерфейсы и интерактивные проекты для стартапов, студий и продуктовых команд. Продумываю не только то, как продукт выглядит, но и то, как им пользуются.

01

Сайты

Выстраиваю структуру, визуальную иерархию и путь к целевому действию. Перевожу дизайн в адаптивные страницы, где содержание остаётся главным.

СтруктураТипографикаАдаптивность
02

Продуктовые
интерфейсы

Разбираю пользовательские сценарии и превращаю сложные действия в последовательный интерфейс. Учитываю состояния, ошибки и переходы, а не только идеальный экран.

UX/UIПрототипыКомпоненты
03

Интерактивные
проекты

Исследую взаимодействие через движение, отклик и поведение элементов. Использую интерактивность там, где она помогает понять продукт и делает опыт живее.

ВзаимодействиеАнимацияВеб-разработка

02 / Об авторе

Между идеей
и работающим
продуктом.

Я Максим Белов. Работаю на стыке дизайна и разработки: связываю логику интерфейса с его визуальным языком и техническим поведением.

Содержание задаёт форму

Сначала задача и смысл. Затем сетка, типографика и визуальные акценты.

Детали складываются в систему

Отступы, состояния и обратная связь должны работать согласованно во всём интерфейсе.

Дизайн продолжается в коде

Проверяю решения в реальном взаимодействии, а не только на статичном макете.

03 / Процесс

От вопроса «зачем?»
до «работает».

Один связный процесс вместо разрыва между макетом и реализацией.

  1. 01

    Понять задачу

    Определяю, для кого создаётся продукт, какую проблему он решает и какое действие должно стать проще. Фиксирую ограничения и приоритеты.

    На выходе — понятная рамка задачи.
  2. 02

    Выстроить логику

    Собираю структуру и ключевые сценарии. Прототип помогает проверить последовательность действий до детальной визуальной проработки.

    На выходе — структура и сценарии взаимодействия.
  3. 03

    Найти визуальный язык

    Работаю с сеткой, типографикой, контрастом и компонентами. Продумываю, как интерфейс меняется на разных экранах и в разных состояниях.

    На выходе — согласованная система интерфейса.
  4. 04

    Реализовать и проверить

    Переношу решения в работающий интерфейс. Проверяю адаптивность, доступность основных действий и детали взаимодействия в браузере.

    На выходе — реализация, которую можно проверить в действии.

04 / С чего начать

Сначала задача.
Потом — решение.

Для предметного разговора о продукте не нужен большой документ. Достаточно сформулировать несколько вещей.

Что вы хотите изменить?

Опишите проблему: посетители не понимают предложение, пользователям сложно завершить действие или продукту нужен новый интерфейс. Полезнее говорить о задаче, чем о количестве экранов.

Для кого создаётся продукт?

Кто будет им пользоваться, в какой ситуации и с какой целью? Выделите главный сценарий — действие, ради которого человек приходит в продукт.

Что уже есть?

Текущий сайт, прототип, тексты, визуальный стиль или техническая платформа помогут определить точку старта. Важно понимать, что можно сохранить, а что требует пересмотра.

Какие есть ограничения?

Сроки, технические требования, состав команды и приоритеты влияют на решение. Отделите необходимое для первого запуска от того, что можно развивать позже.

Эти ответы помогают выбрать фокус: новый сайт, продуктовый интерфейс или интерактивный опыт — и определить, с какого шага начать.

Вернуться к процессу